Rabu, 23 September 2020

STANDAR KOMUNIKASI DATA

 

Standar Komunikasi Data


Bismillahirrahmanirrahim,
Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh,


     Pada kesempatan kali ini saya akan membagi materi mengenai standar komunikasi data. Didalam standar komunikasi data terdapat 2 sub yang dibahas yaitu (1)Standar OSI dan (2)Internet standar. Berikut paparannya.


Diagram komunikasi data


1. Standar OSI

Model referensi jaringan terbuka OSI atau OSI Reference Model for open networking adalah sebuah model arsitektural jaringan yang dikembangkan oleh badan International Organization for Standardization (ISO) di Eropa pada tahun 1977. OSI sendiri merupakan singkatan dari Open System Interconnection. Model ini disebut juga dengan model "Model tujuh lapis OSI" (OSI seven layer model). Sebelum munculnya model referensi OSI, sistem jaringan komputer sangat tergantung kepada pemasok (vendor). OSI berupaya membentuk standar umum jaringan komputer untuk menunjang interoperatibilitas antar pemasok yang berbeda. Dalam suatu jaringan yang besar biasanya terdapat banyak protokol jaringan yang berbeda. Tidak adanya suatu protokol yang sama, membuat banyak perangkat tidak bisa saling berkomunikasi.

OSI memiliki tujuh lapis :

Hasil gambar untuk lapisan osi layer
7 lapis OSI layer beserta fungsi dan contoh

2. Internet standar

Dalam teknik jaringan komputer, Standar Internet Dokument (STD) adalah Spesifikasi normatif teknologi atau metodologi yang berlaku ke Internet. Standar Internet diciptakan dan diterbitkan oleh Internet Engineering Task Force (IETF). Proses Standardisasi menjadi standar adalah proses dua langkah dalam IETF disebut Usulan Standar dan Standar Internet. Standar Internet ditandai dengan tingkat tinggi kematangan teknis dan oleh keyakinan umum bahwa protokol atau layanan tertentu memberikan manfaat yang signifikan kepada komunitas internet. Umumnya Standar Internet menutupi interoperabilitas sistem di internet melalui mendefinisikan protokol, format pesan, skema, dan bahasa. Yang paling mendasar dari Standar Internet adalah orang-orang mendefinisikan Internet Protocol. Standar Internet memastikan bahwa perangkat keras dan perangkat lunak yang dihasilkan oleh vendor yang berbeda dapat bekerja sama. Memiliki standar membuat lebih mudah untuk mengembangkan perangkat lunak dan perangkat keras yang menghubungkan jaringan yang berbeda karena perangkat lunak dan perangkat keras dapat dikembangkan satu lapisan pada suatu waktu. Biasanya, standar yang digunakan dalam komunikasi data disebut protokol.

Badan badan standar komunikasi internasional, yaitu :

1. Internet Society (ISOC) 
Adalah badan personal yang mendukung, memfasilitasi, serta mempromosikan pertumbuhan internet. Sebagai Infrastruktur komunikasi global untuk riset, badan ini juga berurusan dengan aspek sosial dan politik dari jaringan internet.

                 isoc_logo_rgbblue

2. Internet Architecture Board (IAB) 
Adalah badan koordinasi dan penasehat teknis bagi Internet Society (ISOC). Badan ini bertindak sebagai review teknik dan editorial akhir semua standar internet. Badan ini memiliki otoritas untuk menerbitkan dokumen standar internet yang dikenal dengan Request For Comment (RFC). Tugas lain dari badan ini ialah mengatur angka-angka dan konstanta yang digunakan dalam protokol internet seperti nomor port, tipe hardware, ARP (Address Resolution Protocol), dll. Tugas ini dilegalasikan ke lembaga yang disebut IANA (Internet Assigned Numbers Authority).


                       Who-Runs-The-Intnernet-Internet-Architecture-Board

3. Internet Engineering Task Force (IETF) 
Ialah badan yang berorientasi untuk membentuk standar Internet. Badan ini dibagi menjadi sembilan kelompok kerja (misalnya aplikasi, routing dan addressing, keamanan komputer) dan bertugas menghasilkan standar-standar internet. Untuk mengarur kerja badan ini, dibentuk badan Internet Engineering Steering Group (ISEG).


                               ietf




4. Internet Research Task Force (IRTF) 
memiliki orientasi pada riset-riset jangka panjang.

                                  IRTF

5. IEEE
IEEE adalah organisasi nirlaba internasional, yang merupakan asosiasi profesional utama untuk peningkatan teknologi. Sebelumnya, IEEE merupakan kepanjangan dari Institute of Electrical and Electronics Engineers. Namun berkembangnya cakupan bidang ilmu dan aplikasi yang diperdalam organisasi ini membuat nama-nama kelektroan dianggap tidak relevan lagi, sehingga IEEE tidak dianggap memiliki kepanjangan lagi, selain sebuah nama yang dieja sebagai Eye-triple-E. Di samping society, IEEE memiliki badan standard (Standard Association, IEEE-SA). IEEE-SA memiliki wibawa cukup besar untuk bisa mempersatukan substandard industri membentuk standardisasi internasional yang diakui seluruh industri.

Beberapa standar IEEE :

  • IEEE 802.3 — Ethernet akses LAN.
  • IEEE 802.11 — Wifi, akses wireless LAN.
  • IEEE 802.16 — WiMAX, akses wireless MAN.


                      

6. Ansi

                       
ANSI (American National Standards Institute adalah sebuah kelompok yang mendefinisikan standar Amerika Serikat untuk industri pemrosesan informasi. ANSI berpartisipasi dalam mendefinisikan standar protokol jaringan dan merepresentasikan Amerika Serikat dalam hubungannya dengan badan-badan penentu standar International lain, misalnya ISO , Ansi adalah organisasi sukarela yang terdiri atas anggota dari sektor usaha, pemerintah, dan lain-lain yang mengkoordinasikan aktivitas yang berhubungan dengan standar, dan memperkuat posisi Amerika Serikat dalam organisasi standar nasional. ANSI membantu dengan komunikasi dan jaringan (selain banyak hal lainnya). ANSI adalah anggota IEC dan ISO. ANSI adalah lembaga amerika yang mengeluarkan standard ASCII (American Standard Code for Information Interchange).ASCII (American Standard Code for Information Interchange) merupakan suatu standar internasional dalam kode huruf dan simbol seperti Hex dan Unicode tetapi ASCII lebih bersifat universal, contohnya 124 adalah untuk karakter "|". 

7. TIA

                          
Asosiasi Industri Telekomunikasi (TIA) adalah suatu organisasi terpisah yang diakui oleh ANSI dan bekerjasama dengan Asosiasi Industri Elektronika (EIA). TIA dikenal terbaik untuk mengembangkan standard pemasangan kabel menggunakan disain dan instalasi sistem pemasangan kabel yang ter-koordinasi. Sehingga mampu untuk mendukung suatu cakupan aplikasi yang luas dan memenuhi kebutuhan kecepatan yang tinggi pada masa kini dan mendatang. 
Contoh standart dari TIA/EIA : Standard TIA 568A-B

8. ECMA

                          
Sebelumnya dikenal sebagai ECMA (European Computer Manufacturers Association) , lembaga ini merupakan perkumpulan orang eropa yang mengeluarkan standar dalam sistem teknologi dan informasi. Ecma International adalah lembaga yang mengeluarkan standarisasi dalam ECMAScript, sebuah standard yang mengelola JavaScript.

9. ITU-R

                            
International Telecommunication Union Radiocommunication Sector (ITU-R) Sebuah organisasi global yang ada dan didirikan untuk mengatur penggunaan frekuensi radio (RF) diseluruh penjuru dunia. The United Nations (PBB), menugaskan kepada International Telecommunication Union Radiocommunication Sector (ITU-R) ini, untuk mengatur dalam hal skala penggunaan frekuensi, secara global. Nah, karena dunia ini luas, maka kemudian ITU-R membaginya menjadi beberapa wilayah. Hingga masing-masing wilayah, diatur oleh organisasi yang berbeda. 

               Pembagian wilayah ini yaitu meluputi:
    • Region A: North and South America
    • Inter-American Telecommunication Commission (CITEL) www.citel.oas.org
    • Region B: Western Europe
    • European Conference of Postal and Telecommunications Administrations (CEPT) www.cept.org
    • Region C: Eastern Europe and Northern Asia
    • Regional Commonwealth in the field of Communications (RCC) www.rcc.org
    • Region D: Africa
    • African Telecommunications Union (ATU) www.atu-uat.org
    • Region E: Asia and Australasia
    • Asia-Pacific Telecommunity (APT) www.aptsec.org
10. FCC

                          

FCC adalah organisasi yang bergerak di bidang pertelekomunkasian. Organisasi ini yang mengatur segala jenis komunikasi baik yang keluar ataupun ke dalam negara Amerika Serikat. Wireless, sebagai sarana telekomunikasi, tentu saja ikut menjadi wewenang dari FCC ini. Tujuan FCC mengatur komunikasi wireless, adalah agar tidak terjadi kesimpang siuran, maupun penyalahgunaan dalam hal penggunaan sinyal atau frekuensi radio yang digunakan dalam teknologi wireless. FCC adalah organisasi independent yang didirikan oleh pemerintah US. FCC bertanggung jawab untuk mengatur segala jenis penggunaan perangkat telekomunikasi, baik yang menggunakan radio, televisi, wire, satellite, dan kabel. Wilayah kekuasaan FCC ini meliputi 50 negara bagian yang ada di US, dan beberapa distrik yang menjadi teritori dari Negara US. Hampir disetiap negara mempunyai badan atau organisasi yang serupa dengan FCC ini. FCC dan organisasi sejenis, adalah organisasi yang bertugas, sekaligus yang berhak untuk membuat berbagai aturan yang menyangkut mengenai apa saja yang boleh, dan tidak boleh dilakukan oleh seorang user dalam hal penggunaan wireless, khususnya yang menyangkut penggunaan Frekuensi Radio (RF) untuk melakukan transmisi.

    Aturan ini meliputi dalam hal penggunaan:

    • Frequency
    • Bandwidth.
    • Maximum power of the intentional radiator.
    • Maximum equivalent isotropically radiated power (EIRP)
    • Use (indoor dan/atau outdoor).
11. ISO

                       
     Organisasi Internasional untuk Standardisasi, International Organization for Standardization (ISO) adalah badan penetap standar internasional yang terdiri dari wakil-wakil dari badan standar nasional setiap negara. Pada awalnya, singkatan dari nama lembaga tersebut adalah IOS, bukan ISO. Tetapi sekarang lebih sering memakai singkatan ISO, karena dalam bahasa yunani sos berarti sama (equal). Penggunaan ini dapat dilihat pada kata isometrik atau isonomi. Didirikan pada23 February 1947 ISO menetapkan standar-standar industrial dan komersial dunia. ISO, yang merupakan lembaga nirlaba internasional, pada awalnya dibentuk untuk membuat dan memperkenalkan standardisasi internasional untuk apa saja.Dalam menetapkan suatu standar tersebut mereka mengundang wakil anggotanya dari 130 negara untuk duduk dalam Komite Teknis (TC), Sub Komite (SC) dan Kelompok Kerja (WG).
    
    Penerapan ISO di suatu perusahaan berguna untuk:
    • Meningkatkan citra perusahaan
    • Meningkatkan kinerja lingkungan perusahaan
    • Meningkatkan efisiensi kegiatan
    • Memperbaiki manajemen organisasi dengan menerapkan perencanaan, pelaksanaan, pengukuran dan tindakan perbaikan (plan, do, check, act)
    • Meningkatkan penataan terhadap ketentuan peraturan perundang-undangan dalam hal pengelolaan lingkungan
    • Mengurangi resiko usaha
    • Meningkatkan daya saing
    • Meningkatkan komunikasi internal dan hubungan baik dengan berbagai pihak yang berkepentingan
    • Mendapat kepercayaan dari konsumen/mitra kerja/pemodal

Sekian,
Terima Kasih,
Wassalamu'alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

Rabu, 03 Juni 2020

MENGANALISIS  PEMBUATAN 

INTERFACE SEDERHANA                 


1. PENGERTIAN USER INTERFACE

User interface adalah bagian visual dari website, aplikasi software atau device hardware yang memastikan bagaimana seorang user berinteraksi dengan aplikasi atau website tersebut serta bagaimana informasi ditampilan di layarnya. User interface sendiri menggabungkan konsep desain visual, desain interasi, dan infrastruktur informasi. Tujuan dari user interface adalah untuk meningkatkan usability dan tentunya user experience.

2. TUJUAN PEMBUATAN USER INTERFACE

-        -  Memudahkan Input Data Masukan Oleh User
User Interface yang baik adalah sebuah interface yang mudah dimengerti dan simple. User Interface harus memberikan sebuah kemudahan bagi user untuk dapat berinterkasi dengan program.
-         Membuat Program Menjadi Menarik
Tujuan yang kedua adalah dari sisi seni atau aestetik dari program. Kita dapat melihat setiap aplikasi baik web,deksop maupun aplikasi mobile pastinya memiliki sebuah ciri khas interface tersendiri. Contoh seperti Facebook dengan variasi warna birunya, Line dengan wrna hijau muda dengan icon – icon nya yang khas. Kekhasan  ini pastinya sangat berpengaruh pada ketertarikan orang terhadap suatu program.
-        -  Menampilkan hasil pemrosesan data oleh program
Selanjutnya adalah penampilan data, pernahkan anda menggunakan aplikasi tanpa user interface pada linux seperti aplikasi ifconfig atau aplikasi firewall tanpa user interface. Anda yang tidak terbiasa menggunakan terminal pasti akan kebingungan dan malas untuk membaca data dari terminal tanpa ada user interface yang canggih untuk menampilkan data dan berinteraksi dengan komputer. Dengan adanya user interface, data dapat ditampilkan dalam bentuk grafis sehingga user dapat melihat langsung data yang ada pada program.
-         - Memudahkan pembacaan data yang dihasilkan oleh program
Tujuan lainnya selain penampilan data adalah memudahkan pembacaan data dari sebuah program. Tanpa adaanya user interface yang baik, diperlukan waktu yang lama untuk mengurutkan, mencari, atau memfilter data yang dihasilkan dari sebuah program. Dengan adanya user interface ini, tugas  umum seperti mengurutkan data, mencari, atau melakukan filter data akan menjadi lebih mudah, karena telah di handle pekerjaannya oleh user interface. User hanya memilih menu pada user interface dan selanjutnya data akan diproses sesuai dengan kebutuhan user

3. Manfaat Antar Muka (Interface) pengguna

Manfaat User Interface untuk menghubungkan atau penterjemah informasi antara pengguna dengan system operasi, sehingga computer dapat digunakan. Dengan demikian, user interface bisa juga diartikan sebagai mekanisme inter-relasi atau integrasi total dari perangkat keras dan lunak yang membentuk pengalaman bekomputer. Use interface dari sisi software bias berbentuk Graphical User Interface (GUI) atau Command Line Interfae (CLI), sedangkan dari sisi hardware bias berbentuk Aplle Desktop Bus (ADB), USB, dan fire wire.

4. Karakteristik User Interface yang Baik Jelas
A. Jelas
Memiliki UI yang jelas adalah salah satu elemen penting dalam desain user interface. Tentunya tujuan dari desain UI adalah agar orang-orang bisa menggunakan dan berinteraksi dengan sistem Anda dengan mudah.
B. Singkat
Tentunya memiliki UI yang jelas akan membuat UX Anda bagus, tetapi Anda juga harus hati-hati agar penjelasan Anda tidak terlalu panjang. Kalau Anda meletakkan definisi dan penjelasan pada setiap bagian website Anda, website Anda akan terlihat lebih berantakan. Kemungkinan besar dengan bertumbuhnya website Anda, interface Anda juga akan terus berkembang.
C. Familiar
Familiar yang dimaksud disini adalah sesuatu yang sudah pernah dilihat sebelumnya. Kalau Anda familiar dengan sesuatu, Anda pasti tahu kan apa yang harus dilakukan? Coba pikirkan hal-hal apa yang sudah pasti familiar bagi user website Anda dan masukkan hal-hal ini ke desain web Anda

Minggu, 09 Februari 2020

KOMUNIKASI DARING LENGKAP; Komunikasi Sinkron Dan Asinkron

Komunikasi Daring 

Komunikasi Daring



Manusia adalah makhluk sosial secara naluri makhluk sosial membutuhkan komunikasi satu dengan yang lain.
Tidak ada manusia yang bisa hidup tanpa komunikasi. Seiring berkembangnya teknologi, bentuk komunikasi lebih canggih lagi. Nah sekarang inilah zamannya komunikasi daring (dalam jaringan)
Awalnya komunikasi terbatas di lingkungan sendiri, kini jangkauan komunikasi setiap orang semakin luas. Yang membuka kemungkinan mendapatkan sumber informasi baru.

Pengertian Komunikasi

Pengertian Komunikasi
Komunikasi adalah proses pemindahan dalam bentuk gagasan, informasi dari seseorang ke orang lain (Handoko, 2002: 30)
Komunikasi adalah proses penyampaian pikiran atau perasaan seseorang kepada orang lain menggunakan lambang-lambang yang bermakna untuk kedua pihak, dalam situasi tertentu komunikasi menggunakan media tertentu untuk mengubah tingkah laku atau sikap seseorang atau sejumlah orang sehingga ada efek tertentu yang diharapkan (Effendy, 2000 : 13)
Pengertian Komunikasi Daring (Dalam Jaringan)
Pengertian Komunikasi Daring
Setelah memahami makna komunikasi, kita masuk ke pembahasan inti. Istilah komunikasi daring mengacu pada membaca, menulis, dan berkomunikasi melalui/menggunakan jaringan komputer. (Warschauer, M. 2001 pp. 207-212)
Dengan kata lain, Komunikasi Daring adalah cara berkomunikasi dimana penyampaian dan penerimaan pesan dilakukan dengan atau melalui jaringan internet.
Komunikasi yang terjadi di dunia semu tersebut biasa disebut sebagai komunikasi di dunia maya atau cyberspace.
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring
Keunggulan dan Kelemahan Komunikasi Daring
Diantara beberapa kelebihan komunikasi dalam jaringan dibandingkan dengan komunikasi konvensional antara lain sebagai berikut:
simulasi digital
Bisa dilakukan dimana saja kapan saja: dengan komunikasi dalam jaringan, setiap pengguna bisa melakukan komunikasi kapanpun, dengan syarat terkoneksi dengan jaringan internet dan mempunyai sarana yang memadai.
  • Efisiensi biaya: tidak memerlukan pihak yang berkomunikasi melakukan tatap muka, berbeda dengan komunikasi konvensional, sehingga komunikasi daring bisa menghemat biaya transportasi.
  • Efisiensi waktu: komunikasi bisa dilakuakn dengan cepat tanpa membuang-buang waktu dengan melakukan perjalanan.
  • Terintegrasi dengan layanan TIK lainnya: sembari melakukan komunikasi dalam jaringan, kita bisa memanfaatkan layanan TIK lain untuk mendukung pelaksanaan dan kelengkapan komunikasi tersebut. Contoh layanan yang bisa digunakan seperti presentasi, dokumen, dan berbagai layar.
  • Meningkatkan intensitas berkomunikasi: komunikasi dalam jaringan internet mendorong yang yang terbiasa diam di dunia nyata menjadi aktif berkomunikasi di dunia maya.
  • Meningkatkan partisipasi: karena terbukanya jalur komunikasi, maka semakin banyak pula orang yang bisa berpartisipasi dalam diskusi.
Selain keunggulan, komunikasi daring juga mempunyai kelemahan, antara lain sebagai berikut:
  • Membutuhkan perangkat khusus: dalam pelaksaannya, komunikasi membutuhkan adanya software dan hardware.
  • Tidak mewakili emosi pengguna: gerakan tubuh, raut muka, intonasi bicara, merupakan hal yang relatif sulit untuk dipahami.
  • Banyak informasi yang tidak penting: seringkali informasi yang didapat menjadi terlalu banyak dan membuat bingung si penerima.
  • Menyita konsentrasi: melakukan komunikasi dalam jaringan tidak pada tempat pada tempat dan waktu yang tepat, dapat mengabaikan atau menunda hal yang lain, bahkan membahayakan orang lain maupun diri sendiri.
Jenis Komunikasi Daring
Jenis Komunikasi Daring
Terdapat 2 jenis komunikasi dalam jaringan.
1. Komunikasi daring sinkron (bersamaan)
Komunikasi dalam jaringan sinkron adalah komunikasi menggunakan komputer sebagai medianya yang terjadi secara bersamaan, waktu nyata (real time). Contoh komunikasi sinkron diantaranya:
a. Video chat
Video chat merupakan teknologi untuk melakukan interaksi audio dan video secara real time antara pengguna di lokasi yang berbeda.
Video chat bisa dilakukan point-to-point (satu-satu) seperti Skype, atau interaksi multipoint (satu ke banyak/banyak ke banyak) Seperti Google+ Hangouts.
b. Teks chat
Teks chat merupakan sebuah fitur, program, atau aplikasi dalam jaringain internet untuk berkomunikasi dan bersosialisasi langsung sesama pemakai internet yang sedang daring.

2. Komunikasi daring asinkron (tidak bersamaan)

Komunikasi dalam jaringan asinkron adalah komunikasi menggunakan perangkat komputer atau perangkat lain yang dilakukan secara “tunda”. Contohnya yaitu forum, email, rekaman simulasi visual, serta membaca dan menulis dokumen daring lewat Worl Wide Web.

Komponen Pendukung Komunikasi Daring

Komponen Pendukung Komunikasi Daring
Ada beberapa komponen yang harus tersedia sebelum komunikasi dalam jaringan bisa dilakukan. Komponen tersebut dikelompokkan menjadi 3 bagian, yaitu:
Komponen perangkat keras (hardware)
Perangkat yang bentuknya bisa dilihat atau diraba oleh manusia secara langsung.
Contoh dari perangkat keras yang perlu ada dalam pelaksanaan komunikasi daring diantaranya komputer, headset, mikrofon, dan perangkat pendukung koneksi internet.

Komponen perangkat lunak (software)

Program komputer yang berguna untuk menjalankan suatu pekerjaan yang dikehendaki.
Software diperlukan sebagai jembatan antara brainware dan hardware. Program-program yang biasanya digunakan dalam komunikasi daring seperti sky, google+ hangout, webconference, dll.

Komponen perangkat akal atau nalar (brainware)

Termasuk di dalam komponen brainware adalah manusia yang terlibat dalam penggunaan serta pengaturan perangkat lunak dan perangkat keras untuk melaksanakan komunikasi daring.

Tujuan Komunikasi Daring

Tujuan Komunikasi Daring
  1. Berbagi Sumber Daya (Resources)
  2. Media komunikasi
  3. Integrasi data
  4. Keamanan data
  5. Efisiensi Tenaga
  6. Efisiensi Waktu
  7. Efisiensi Biaya
  8. Pengembangan dan Pemeliharaan
  9. Sebagai Kontrol
  10. Memudahkan pengelolaan
  11. Pengendalian jarak jauh
  12. Meningkatkan intersitas komunikasi
  13. Meningkatkan Partisipasi Komunikasi
  14. Memberikan informasi
  15. Web Browsing
SIMULASI DIGITAL

Fungsi Komunikasi Daring
Fungsi Komunikasi Daring
  1. Informasi: sebagai media penyampai pesan dan informasi kepada penerima informasi
  2. Kendali: bertindak mengendalikan dan mengatur suatu informasi sebagai kewenangan individu atau kelompok.
  3. Motivasi: komunikasi daring dapat memacu suatu pekerjaan dan semangat karyawan dalam pekerjaannya.
  4. Ekspresi Emosional: komunikasi daring bisa mewakili suatu perasaan individu atau kelompok.
  5. Penghemat waktu: komunikasi dapat dilakukan dengan efisien.
  6. Penghemat biaya: harga kuota internet yang relatif murah mendukung komunikasi daring berjalan.
  7. Dilakukan dimana saja: pagi, siang, sore, malam, tidak masalah untuk melakukan komunikasi daring.
  8. Ilmu teknologi: komunikasi daring bermula dari ilmu pendidikan yang saat itu dijadikan bahan penelitian.
  9. Intensitas komunikasi: kemudahan berkomunikasi menyebabkan intensitas komunikasi bertambah tanpa batas.
  10. Partisipasi: komunikasi daring menyebabkan meningkatnya partisipan dalam artian menambah individu atau kelompok dalam proses komunikasi.
  11. Informasi: informasi yang dilakukan di dalam jaringan bisa dilakukan selengkap dan seakurat mungkin.
  12. Kontrol: proses komunikasi juga bisa diawasi oleh Menteri Komunikasi sebagai badan pengawan komunikasi dalam negeri.
  13. Dorongan: contohyna seorang penulis yang terdorong untuk menulis tulisan yang bermanfaat karena mudahnya akses komunikasi.
  14. Penyalur ide: tulisan-tulisan di dalam jaringan internet dapat menjadi sumber ide-ide untuk individu yang membacanya.
  15. Sosialita: contohnya yaitu facebook sebagai media komunikasi sosial yang bisa membantu kita dalam melakukan kegiatan sosial.
  16. Fungsi negara: komunikasi daring membantu pemerintahan untuk menyampaikan informasi kepada publik.

Manfaat Komunikasi Daring

  1. Sebagai sarana Komunikasi.
  2. Sebagai sarana E-Commerce atau perdagangan online.
  3. Sebagai sarana E-Learning.
  4. Sebagai sarana E-Banking.
  5. Sebagai Sarana Riset.
  6. Mempermudah peserta didik dan guru dalam berinteraksi dan berkomunikasi.
  7. Akses ke informasi yang berada di tempat yang jauh.
  8. Media hiburan interaktif.
Contoh Komunikasi Daring
Contoh Komunikasi Daring
  1. Text chat dan video call melalui Line.
  2. Text chat dan video call melalui BBM.
  3. Text chat dan video call melalui Whatsapp.
  4. Video chat melalui Skype.
  5. Text chat melalui Facebook.
  6. Text chat melalui Messenger.
  7. Video call dengan google+ hangout.
  8. dan banyak lagi yang lainnya yang mungkin kamu gunakan juga.
Komunikasi daring adalah proses penyampaian pikiran atau gagasan
dari seseorang ke orang lain yang dilakukan melalui dunia maya.
Jenis-jenis komunikasi daring berdasarkan metode penyampaiannya
  • Komunikasi sinkron, jika komunikasi terjadi dalam waktu serempak
  • Komunikasi asinkron, jika komunikasi terjadi secara tunda

Jumat, 15 November 2019

Peranan Internet Dalam Pembelajaran


                                       Peranan Internet dalam Pembelajaran
internetDi era globalisasi, informasi merupakan hal yang sangat penting bagi negara-negara diberbagai belahan dunia, bahkan sudah tidak ada lagi batas dalam memperoleh informasinya. Dalam waktu yang sama di tempat berbeda dengan jarak yang jauh orang saling bertukar informasi dan berkomunikasi.
Teknologi internet hadir pada masa ini sebagai media yang multifungsi. Komunikasi melalui internet dapat dilakukan secara interpesonal (misalnya e-mail dan chatting) atau secara masal, yang dikenal one to many communication (misalnya mailing list). Internet juga mampu hadir secara real time audio visual seperti pada metoda konvensional dengan adanya aplikasi teleconference.
   

klassrum_kemi2       Hadirnya internet sebagai sumber informasi ini sangat memungkinkan seseorang untuk mencari dan menyebarkan segala ilmu pengetahuan dan teknologi termasuk penemuan penelitian keseluruh dunia dengan mudah, cepat, dan murah, sehingga pertumbuhan ilmu pengetahuan dan teknologi lebih cepat dan merata. Kemajuan teknologi informasi ini dirasakan pula oleh dunia  pendidikan. Dengan demikian segala informasi yang ada di internet dapat dijadikan sebagai sumber belajar.
Dengan adanya internet, guru bisa memberikan kesempatan kepada siswa untuk memperkaya wawasan dirinya sendiri. Siswa akan dipacu untuk lebih memiliki inisiatif di dalam mencari berbagai ilmu pengetahuan.
Kesempatan yang lebih luas untuk belajar siswa. Selain itu ada pula banyak informasi beasiswa 
contohnya 
  • yang diberikan oleh berbagai organisasi, perusahaan dan instansi. 
  • Internet memperluas informasi ini ke seluruh siswa dimanapun mereka berada.
Dengan adanya internet, setiap siswa di seluruh pelosok negeri mempunyai kesempatan yang sama untuk mendapatkan ilmu pengetahuan dan informasi tersebut. Dengan kata lain, batasan wilayah dan pulau tidak lagi menjadi hambatan dalam mengambil setiap kesempatan yang ada.
Masih banyak lagi peranan internet dalam pendidikan, seperti pembelajaran yang interaktif, informasi yang terbaru dan aktual, perpustakaan yang tidak terbatas dan lain sebagainya. Yang terpenting di dalam penggunaan internet adalah kesadaran setiap siswa untuk mengambil sisi positif internet dan menjauhi segala pengaruh negatif internet.
Istilah Internet itu sendiri merupakan gabungan dari jaringan-jaringan komputer dalam skala luas dan besar, masing-masing pengguna dari computer dapat saling berkomunikasi satu dengan lainnya hanya dengan menggunakan sebuah bahasa jaringan.
anuncios-en-internet
Secara terminology internet itu sendiri adalah jaringan (Network) komputer terbesar di dunia. Jaringan berarti kelompok komputer yang dihubungkan bersama, sehingga dapat berbagi pakai informasi dan sumber daya (Shirky, 1995:2). Dalam internet terkandung sejumlah standar untuk melewatkan informasi dari satu jaringan ke jaringan lainnya, sehingga jaringan-jaringan di seluruh dunia dapat berkomunikasi.
Sidharta (1996) memberikan definisi yang sangat luas terhadap pengertian internet. 

Internet adalah forum global pertama dan perpustakaan global pertama dimana setiap pemakai dapat berpartisipasi dalam segala waktu. Karena internet merupakan perpustakaan global, maka pemakai dapat memanfaatkannya sebagai sumber belajar.
Sedangkan pengertian internet yang berkaitan dengan pendidikan adalah media yang sangat efektif dalam upaya update informasi dan mencari trasferan ilmu pengetahuan bagi seorang pendidik.
Secara umum dapat dikatakan bahwa internet adalah suatu istilah yang digunakan untuk menggambarkan saling hubungan antar jaringan-jaringan komputer yang sedemikian rupa sehingga memungkinkan komputer-komputer itu berkomunikasi satu sama lain.
Pada masa ini Internet telah menjadi sumber informasi yang tidak terbatas khususnya didalam dunia pendidikan. Dengan adanya internet, berbagai informasi dapat diperoleh secara mudah dan cepat. Kehadiran internet juga memberikan banyak manfaat lainnya, yaitu:

  1. Memperluas cakrawala siswa.
Kehadiran internet dengan segudang ilmu dari segala bidang menjadi pembuka cakrawala siswa. Dengan menggunakan internet, para siswa bisa memperoleh wawasan baru. Akses ke berbagai informasi yang dibutuhkan terutama di dalam bidang studinya membuat para siswa lebih bisa memahami suatu hal dengan lebih mudah. Beberapa contoh ilmu yang bisa dengan mudah diperoleh di internet seperti sejarah, ekonomi, biologi, teknologi. Bidang biologi memiliki cakupan yang sangat luas mulai dari keanekaragaman mahluk hidup, proses fisiologi, lingkungan yang dikemas dalam bentuk film documenter misalnya.

  1. Belajar jarak jauh. Salah satu peranan penting internet dalam pendidikan adalah kesempatan untuk belajar jarak jauh. Saat ini, belajar berbagai hal sudah tidak harus dilakukan secara langsung tatap muka dengan staf pengajar. Dengan adanya internet dan fasilitas e-learning yang ada siswa dapat belajar berbagai hal secara online. Beberapa kursus juga bisa dilakukan melalui internet seperti kursus menulis, menggambar, komputer dan bahasa. Internet memberikan kesempatan yang luas bagi anak-anak di manapun untuk berkembang di berbagai bidang.
  2. Mengembangkan inisiatif dan kreatifitas siswa. Kehadiran internet dalam pendidikan memberikan kesempatan kepada siswa untuk mencari dan menimba ilmu lebih lagi.
Teknologi di dalam dunia pendidikan merupakan bagian dari konsep teknologi pendidikan berupa media untuk memperlancar kegiatan belajar mengajar. Potensi penggunaan teknologi dalam pendidikan berhubungan dengan usaha untuk meningkatkan produktivitas pendidikan. Internet sebagai salah satu contoh teknologi yang sangat bermanfaat untuk mempermudah dan memperlancar kegiatan pendidikan.
Manfaat Internet Bagi Dunia Pendidikan :
  1. Memperluas Wawasan dan Ilmu Pengetahuan. Internet merupakan sumber ilmu pengetahuan yang instant, sehingga dengan memasukan internet kedalam sistem pendidikan dapat membantu siswa dalam mendapatkan berbagai informasi secara cepat dan tepat melalui media internet. siswa dapat mengakses informasi dengan mudah, sebagai contoh belajar biologi mengenai perilaku hewan atau keanekaragaman mahluk hidup, cukup dengan mengetik alamat animal geographic dokumentery, situs tersebut sudah tersedianatgeo
  2. Sebagai Sumber Tambahan Pelajaran Yang Belum Dimengerti di Sekolah. Sejatinya pada lingkungan sekolah siswa belum tentu mengerti 100% mengenai pelajaran yang telah dipelajari, dalam hal inilah internet mengambil perannya sebagai alat bantu tambahan pelajaran, dengan internet siswa dapat mencari bahan-bahan ajar yang belum ia mengerti.
Melatih Siswa Supaya Mengetahui Cara-Cara Penggunaan Komputer. Dengan banyaknya manfaat internet, siswa tentunya dituntut untuk bias mengoperasikan computer dengan baik dan benar.
ujian-nasional-bocor
  1. Sebagai Sarana Komunikasi. Internet sebagai alat komunikasi juga dapat diaplikasikan pada dunia pendidikan, seperti contoh internet mempermudah komunikasi antar siswa dan guru, hal tersebut dapat melalui email maupun media social.
1. Kecanduan Internet
Misalnya membatasi waktu akses media sosial hanya beberapa jam saja dalam sehari, membatasi waktu bermain game, atau pembatasan – pembatasan lainnya. Sehingga tidak banyak waktu terbuang sia-sia untuk hal yang tidak produktif dan tidak berguna.
2. Pornografi
Internet menyediakan berbagai informasi, berbagai konten menarik dapat kita akses melalui berbagai media di dunia maya. Namun tidak semua konten yang ada di dunia itu bersifat positif. Terdapat juga banyak konten bersifat negatif yang seharusnya tidak pantas disebarluaskan, misalnya konten pornografi. Internet memungkinkan penggunanya untuk dapat mencari konten pornografi, melihat serta mengunduhnya dari media yang menyediakannya.
        3. Kekejaman dan Kesadisan
Menurut penelitian, terlalu sering melihat konten yang berisi kekejaman dan kesadisan akan memeberikan pengaruh negatif terhadap mental orang yang mengkonsumsinya. Efeknya sama seperti kecanduan, yang akan meminta pemenuhan dengan tingkat kekejaman dan kesadisan yang lebih tinggi setiap kali.
4. Perjudian
Selain pronografi, konten cukup banyak digemari pengguna internet sehingga mengakibatkan maraknya situs yang khusus menyediakan konten tersebut, adalah konten perjudian. Internet membuat perjudian menjadi semakin meluas,dan mudah diakses. Konten perjudian atau sering juga disebut Net Gaming merupakan permainan yang menggunakan uang atau barang berharga lainnya sebagai taruhan.
5. Penipuan
Bebasnya isi konten yang dapat dibuat dan disebarluaskan melalui internet juga membuat munculnya konten-konten penipuan. Para penipu menjadi mendapatkan peluang dan cara baru dalam melancarkan serangannya kepada para korbannya. Konten berisi penipuan misalnya berupa situs sayembara, dimana pengguna internet yang dinyatakan menang, diharuskan terlebih dahulu mentransfer sejumlah dana ke rekening tertentu, untuk dapat mencairkan hadiah yang akan didapatnya.
Konten yang berisi informasi palsu, yang bersifat menipu ini bisa anda hindari dengan mengkonfirmasi terlebih dahulu informasi serta penyedia informasi tersebut. Selain itu sebaiknya ada jeli dalam memperhatikan detail situs penyedia konten tersebut. Situs yang berisi konten penipuan biasanya tidak akan mencantumkan data diri ataupun alamat kantor yang jelas.
6. Penculikan
Kasus penculikan yang dilakukan oleh seseorang yang dikenal dari dunia maya juga dapat terjadi. Hal ini sangat tidak terduga, namun kenyataannya cukup sering dilaporkan terjadi. Bisa karena seseorang yang hanya dikenal lwat dunia maya tersebut mengajak bertemu, atau dari hasil investigasi penculik tersebut terhadapa akun media sosial  yang kita miliki. Misalnya mengenai rutinitas kita sehari-hari (baca juga: etika komunikasi di internet).
Untuk mengatasi hal ini sebaiknya kita jangan terlalu percaya pada seseorang yang hanya kita kenal lewat dunia maya. Tetap waspada, jika memang berjanji untuk saling bertemu, sebaiknya libatkan banyak orang, jangan hanya sendiri dan lakukan di tempat umum. Selain itu hindari memposting detail informasi pribadi kita ke media sosial. Jangan sampai penculik tahu, misalnya anak anda sekolah dimana, pulang jamberapa, dan sebagainya. Informasi tersebut dapat memberikan informasi bagi penculik untuk membuat perencanaan penculikan (baca: pengaruh media sosial).
7. Hacking
Hacking merupakan kegiatan menyusup kedalam system komputer milik orang lain tanpa ijin (menerobos). Dengan menyusup ke dalam progam milik orang lain, seorang hacker (pelaku hacking) bisa mengakses informasi dan mencurinya, menyusupkan virus, atau melakukan hal lainnya yang dapat merusak komputer, melanggar privasi, dan merugikan pengguna yang diserangnya.
Untuk menghindari serangan hacker, kita perlu meningkatkan keamanan komputer maupun perangkat lain yang kita gunakan untuk terhubung ke internet. Salah satu saranya dengan memasang antivirus serta rajin mengupdatenya


STANDAR KOMUNIKASI DATA

  Standar Komunikasi Data Bismillahirrahmanirrahim, Assalamualaikum warahmatullahi wabarakatuh,      Pada kesempatan kali ini saya akan memb...